новые лучшие
+добавить статью
Разработчики Blade & Soul в Шанхае на выставке TGC 2011 поделились новыми деталями по поводу этого проекта в своем интервью. TGC 2011 - это выставка и по совместительству площадка для киберспортивных состязаний. Организатором мероприятия выступает Тencent, который является крупнейшим интернет-провайдером в Китае, а также создателем сервиса мгновенного обмена сообщениями QQ, аналога известной ICQ.
- Планируете ли вы добавить в Blade and Soul класс персонажа из китайской культуры?
- Мы продумываем вариант создания класса даосской направленности, который будет использовать заклинания и проклятья против своих врагов. Совершено точно в проекте появится класс, владеющий пистолетами.
- Чем игроки смогут заняться после достижения максимального уровня? PvP станет для них слишком скучным, не правда ли?
- Главнейшая часть игры - это боевая система. Вот почему она продумана таким образом, чтобы оставаться интересной даже для тех, кто достигает максимального уровня развития. Мы добавим специальные PvP-карты, которые заинтересуют игроков, желающих принять участие в командной миссии. Здесь потребуется уже проработка стратегии ведения боевых действий. Также мы рассматриваем вопрос о включении PvP-карт, как в DOTA.
- Почему у вас возникла необходимость применять в игре на экране перекрестье, как в FPS?
- Большинство скиллов в Blade & Soul не требуют от игроков выделения цели. Но здесь имеется ряд скиллов, которые воздействуют только на указанную цель. Вот почему мы решили обозначить выделение цели.
- Игроки получат возможность готовить и заниматься рыбалкой?
- У нас есть на примете серия навыков подобного рода, но мы планируем внедрять их постепенно, шаг за шагом. Нам нравятся занятия в играх вроде готовки и рыбалки, потому что постоянные сражения могут утомлять. В такие моменты, хочется найти спокойное место и отдохнуть или заняться чем-то мирным.
- У представленных на данный момент в игре четырех классов будут какие-либо отличительные особенности, помимо внешности и классовых способностей?
- В самом начале разработки мы думали о создании расовых навыков и жизненных скиллов для каждой расы, но после ряда дискуссий мы пришли к выводу, что это слишком бесвкусно. Сейчас мы занимаемся продумыванием вариантов реализации отличительных особенностей рас.
- На данный момент классы в игре сбалансированы?
- В первой закрытой бете мы получили позитивные отзывы о Kung-Fu Master. Во второй закрытой бете мы отшлифовали статы других классов. Теперь у каждого класса имеются свои положительные и отрицательные стороны, что в общем и целом создает баланс между ними.
- В PvE и PvP экипировка становится главным отличием между персонажами или все-таки манера управления персонажем здесь тоже играет роль?
- Оба аспекта имеют важное значение в геймплее. Но игрок может так научиться управлять своим персонажем, что это может сыграть решающую роль в битве. Тип лута, который игрок получает в качестве награды, напрямую зависит от того, насколько хорошо он применяет удары и комбо в сражении.
- Как мы уже видели, система передвижения Qinggong включает в себя ускоренный бег и невероятно высокие прыжки. Каким образом эти умения можно применить в битве?
- В данный момент мы разрабатываем моменты, связанные с применением подобных приемов в бою. Например, игроки смогут вступить в схватку только при включении режима Qinggong.
- Возможно ли появление класса хилера в будущем?
- Нет, в Blade & Soul никогда не будет чистого класса целителя.
- Существуют ли какие-либо ограничения по тем костюмам, которые может носить персонаж?
- Нет, никакие ограничения не действуют. Персонаж не может менять лишь нижнее белье, которое дается при его создании. Игроки получают доступ ко всем типам одежды и костюмов.