новые лучшие
+добавить статью
Kung-Fu Master орудует своим телом, чтобы одолеть противников. Большинство атак Kung-Fu Master'a поставлены в комбо со значительным диапазоном ударов для быстрого и эффективного боя. С такими ловкими навыками Kung-Fu Master может нападать и защищаться без особых усилий. Kung-Fu Master способен быстро реагировать на любую угрозу даже в самой непростой ситуации. Его не ограничивают никакие рамки, благодаря такой скорости он имеет огромное преимущество перед врагами в сражении. Следует учитывать, что его атаки и оборона не слишком мощны, поэтому, чтобы стать грозным противником для своих врагов, нужно будет потратить много времени на освоение особенностей данного класса.
Защитная стойка для увеличения выживаемости в бою используется мастером повсеместно. Во время использования защитной стойки он быстро наносит атаки. Мастер способен использовать в своих интересах слабые места своего врага, чтобы быстро вывести его из строя или нанести несколько критических ударов.
Kung-Fu Master использует силу боевого духа - существенный энергетический ресурс. Каждое успешно выполненное комбо повышает уровень боевого духа персонажа, что немаловажно. У Kung-Fu Master'a самое большое количество комбо по сравнению с другими классами, поэтому каждое принятое им решение во время сражения может стать решающим и повлиять в целом на исход боя.
Навыки Kung-Fu Master:
Counter Attack (Контратака) - После успешной блокировки атаки противника персонаж атакуете и, стремясь к его слабому месту, вводите его в состояние оглушения. После этого умения возможно применение: "Explosive Fist" (Взрывной Кулак), "Force Fist" (Крепкий Кулак), "Triple Kick Combo"(Тройной Удар) или "Dominate".
Punch (Удар) - Стандартная атака Kung-Fu Master'a. Используется, как начало большинства комбо. Стандартной комбинацией, которая использует это умение является Punch -> Strong Punch -> Tornado Kick -> Explosive Fist. Это умение также пополняет уровень вашего боевого духа.
Dominate (Господство) - Используется после успешного выполнения умения "Counter Attack", оглушая врага, позволяя управлять им. Можно использовать умение "Grapple" (Захват) и "Joint Twisting" (Выкручивание Суставов).
Spin Kick (Крутящий удар) - После падения на землю персонаж атакует противников вокруг себя и сбивает их с ног. При успешном выполнении восстанавливает силы и позволяет оглушить противника в течении 4-х секунд. Это ключевое умение позволяющее Кунг-Фу Мастеру повернуть исход битвы в свою сторону.
Рекомендуемые комбо для Kung-Fu Master'a:
Punch (R) -> Strong Punch (R) -> Tornado Kick (R) -> Explosive Fist (2)
Это самое стандартное комбо для Kung-Fu Master'a. Игрок сможет восстановить боевой дух при помощи первых трех атак. Когда он наберет нужное количество боевого духа, он сможет использовать "Explosive Fist", чтобы завершить комбо. Для выполнения этого комбо потребуется нажать кнопку"R".
Force Punch (4) -> Jump Stomp (R) -> Trample (R)
Удар Force Punch позволит напасть на врага с расстояния, он наносит 181% урона и 105-130 дополнительно, а так же откидывает врага на 15 метров. Если вы будите использовать это умение на цели, которая находится в состоянии оглушения, то противник будет отброшен и вновь погрузится в состояние оглушения. Если противник находится в состоянии оглушения после "Force Punch", вы сможете использовать "Jump Stomp", чтобы сбить его с ног. Ваш низкий уровень боевого духа восстановится, если вы воспользуетесь "Trample" на поверженном сопернике.
Как известно, Кунг-фу Мастер очень быстро атакует и также лихо реагирует на атаки, чтобы защитить себя. Вот почему он является лучшим классом в борьбе один на один. Нужно принять во внимание тот фатк, что у них отсутствуют нормальные массовые умения, поэтому они уязвимы против нескольких врагов. Если Кунг-фу Мастер объединится с персонажем класса Destroyer, они станут отличной командой, которая сможет громить без передыха множество противников.
В зависимости от текущего состояния противника, Кунг-фу Мастер может использовать различные комбо. Например, если они ослаблены, лежат на земле или оглушены быстро определите их состоянии и используйте комбо, которое будет наиболее эффективно в данной ситуации. Это является основной задачей для Kung-Fu Master'a, определение статуса противника и использование этого в свою пользу. Считается, что атаки Kung-Fu Master'a являются самыми зрелищными в Blade & Soul.
Из-за своей скорости в защите и нападении Kung-Fu Master при правильной игре легко выйдет победителем в ситуациях один на один, однако, из-за отсутствия способностей широкой площади урона ему сложно вести сражение сразу с несколькими врагами. Пара Destroyer и Kung-Fu Master легко сможет как удержать много противников сразу, так и быстро с ними расправиться.
В зависимости от состояния противника, Kung-Fu Master может использовать различные комбо-атаки. Если оппонент находится в состоянии головокружения, повержен на землю или без сознания, игрок должен быстро отследить это и использовать ту комбо-атаку, которая наиболее эффективна в этой ситуации. Задача по определению этого состояния и использование этого в своих целях является основной для Kung-Fu Master.
Этим классом могут играть лишь представители рас Jin и Gon.
|
|
Chul-San-Go
|
Атака всем телом, отбрасывающая врагов от Kung-Fu Master’а.
|
Rising Kick
|
Вы можете отбросить противника в воздух, когда он дезориентирован или оглушен.
|
Twin Tiger Punch
|
Это умение убирает защитника цели, отбрасывая врага назад.
|
Landslide
|
Умение, оглушающее близстоящих врагов.
|
Aerial Take Down
|
Вы можете использовать ваши умения подчинения в воздухе.
|
Fist Dancing
|
Вы двигаетесь, как танцор, вокруг цели и атакуете несколько раз.
|
Aerial Escape
|
Метод уйти из состояния полета, а также атаковать тех, кто находится рядом.
|
Force Punch Combo
|
Если вы используете «Force Punch», время восстановления вашего умения «Leap Stomp» будет обнулено.
|
AOE Force Punch
|
«Force Punch» теперь бьет не по одной, а по нескольким целям, находящимся впереди Kung-Fu Master’а.
|
Train Force Punch
|
Выбранный в качестве цели «Force Punch» враг будет оглушен, а те, кто попали под АоЕ-эффект «Force Punch», будут сбиты с ног.
|
Guard Break
|
Вы можете использовать «Guard Break» вместо «Twin Tiger Punch» для того, чтобы ввести врага в состояние дезориентации.
|
Flare
|
Вместо «Landslide» вы можете использовать «Flare», которое дезориентирует ваши цели.
|
Rampage
|
Вместо «Fist Dancing» вы можете использовать «Rampage», что позволит применять «Fist Dancing» по цепочке один за другим.
|
Resistance
|
Если вы оглушены, дезориентированы или сбиты с ног и по вам наносят удар, то вы получаете 1 сражающегося духа.
|
Leg Sweep
|
Сбивающий с ног эффект умения «Leg Sweep» теперь длится 4 секунды.
|
Train Stomp
|
Когда вы используете умение «Stomp», вы получаете 2 сражающихся духов.
|
Somersault kick
|
Можно использовать только тогда, когда вы сбиты с ног. Выводит вас из состояния нокдауна, а также отбрасывает вашего врага в воздух.
|
Ambush Landslide
|
Когда вы успешно проводите контратаку или блок, то можете мгновенно применить «Landslide».
|
Train Triple Kick
|
Вы наносите критический урон при использовании умения «Triple Kick» по дезориентированному врагу.
|
Flare Triple Kick
|
Когда вы применяете «Triple Kick» по цели, находящейся под воздействием «Flarel», оно наносит Force Damage, а также продлевает время действия эффекта статуса на 2 секунды, если цель сбита с ног, дезориентирована или оглушена.
|
AOE leg sweep
|
«Leg Sweep» бьет по целям, находящимися на дуге впереди вас.
|
Train Basic Combo
|
«Punch», «Strong Punch» и «Tornado Kick» даруют вам 1 дополнительного сражающегося духа.
|
Train Pressure Point
|
Если вы или другие игроки атакуют врага, находящегося под воздействием статуса «Pressure Point», они получают 10% от их энергии. (Sword Chi, Fighting Spirit, Rage и Chi)
|
Train Leap Stomp
|
Ваш «Leap stomp» дает вам 2 сражающихся духа, и если он проведен успешно против чтения вражеского заклинания, то вводит врага в дезориентированное состояние.
|
Train Explosive Fist
|
Если вы бьете по цели, читающей заклинание, или находитесь позади цели, то вводите ее в состояние дезориентации.
|
Power Strike
|
Вы бьете врага в спину и отправляете его в полет.
|
Stun Power Strike
|
Если вы ударили по дезориентированной цели умением «Power Strike», то вы также оглушаете ее.
|
Tactical Offense
|
Каждый критический удар дарует вам 1 сражающегося духа.
|
Pressure Point
|
Удар в болевую точку дезориентированной цели вводит ее в состояние «Pressure Point».
|
Emergency Force Punch
|
Теперь вы можете использовать умение «Force punch» тогда, когда вы дезориентированы.
|
Elbow Strike
|
Увеличивает время оглушения, вызываемое умением «Elbow Strike».
|
Revenge
|
Вы можете использовать «Revenge» тогда, когда успешно избежали атаки.
|
Train Revenge
|
Вы получаете 2 сражающихся духов при использовании «Revenge».
|
Train Side-Step
|
Если вы успешно отпрыгиваете в сторону от атаки вашего врага, то получаете 1 сражающегося духа.
|
Windmill Kick
|
Выводит вас из состояния «downed» и атакует врагов вокруг вас.
|
Ambush Power Strike
|
Умение, которое можно применять после успешного блокирования или избегания атаки, и которое вводит врага в дезориентированное состояние.
|
Choke
|
Вы можете использовать «Choke» во время «Takedown» для оглушения цели.
|
Train Arm Bar
|
Вы можете выполнить еще один «Takedown» после того, как успешно использовали способность «Arm Bar».
|
Aerial Escape Takedown
|
Когда вы используете «Aerial Escape», вы не только выходите из состояния полета, но также сбиваете оппонента.
|
Leap Takedown
|
Прыжок к врагу и сбивание его.
|
Train Jump Kick
|
Успешно проведя «Jump kick», вы получаете 1 сражающегося духа.
|
Aerial Kick
|
Умение, позволяющее вам атаковать врагов в состоянии полета.
|
Train Counter
|
В течение 0.8 секунд после успешно проведенного «Countering», вы оглушите цель на 4 секунды.
|
Aerial Stomp
|
Вы можете подбросить врага в воздух. You can stomp an enemy in the air.
|
Aerial Teamwork
|
Когда член группы атакует врага в состоянии полета, он получает 10% от его атакующего ресурса (Fighting spirit, Rage, Sword Chi и Chi)
|
Aerial Jump Kick
|
Умение, позволяющее применить «jump kick» по врагу в состоянии полета. A skill that lets you jump kick an enemy in an Aerial State.
|
Train Counter
|
Противостоя «Force Attack» в режиме «Concentrate», вы противостоите той же силе природы, которую блокировали.
|
Ambush Chul-San-Go
|
Время восстановления «Chul-San-Go» снижается на 8 секунд, а время его чтения понижается на 0.8 секунды.
|
Train Takedown
|
Когда вы применяете «Takedown» по сбитой с ног цели, ваш шанс нанести критический удар возрастает на 5%.
|
Sneak Takedown
|
Вы можете использовать «Takedown», находясь сзади врага. You can use takedown on an enemy from behind.
|
Train Headbutt
|
Когда вы используете «Headbutt», получаемый вами урон увеличивается, но вы приобретаете 1 дополнительного сражающегося духа.
|
Pound and Pummel
|
Комбо-атака, которую можно использовать против оппонента после «Takedown».
|
Turn the Tides
|
Когда вы ускользаете от «Takedown», «Chi Leech» или «Dominate», вы можете использовать «Turn the Tides», что позволяет применить «Takedown» по врагу.
|
Train Teamwork
|
Когда член группы атакует врага, страдающего от «Takedown», наложенного вами, он получает 10% от его энергии.
|
Immunity
|
Вы невосприимчивы к статусным эффектам обездвиживания, когда находитесь в состоянии «Takedown».
|
Train Counter
|
После успешного противостояния атаке и использовании мгновенного «Explosive Fist», вы добавите дополнительную секунду к оглушению от «Counter».
|
Train Counter II
|
Ваше умение «Counter» теперь длится 1 секунду.
|
Train Counter III
|
Когда вы противостоите обычной атаке, то получаете дополнительного сражающегося духа.
|
Interrupt
|
Если вы успешно ударили умением «Twin Tiger Punch» по читающей заклинание цели, вы получите 1 сражающегося духа и оглушите оппонента на 4 секунды.
|
Ambush Twin Tiger Punch
|
Время восстановления «Twin Tiger Punch» понижено на 1 секунду.
|
Concentration
|
В этом режиме вы уклоняетесь от всех входящих атак.
|
Train Concentration
|
Каждый раз, когда вы уклоняетесь от атак в режиме «Concentration», вы получаете 1 сражающегося духа.
|
Train Concentration II
|
Вы невосприимчивы к обездвиживающим эффектам во время нахождения в режиме «Concentration».
|
Комментарии:
К этой публикации пока нет комментариев.
Добавить комментарий:
|
Новости
Blade & Soul в облачном сервисе платформы NVIDIA
NCsoft сотрудничает с NVIDIA, чтобы представить Blade & Soul в GeForce NOW, ведущем облачном сервисе потоковой передачи игр, обеспечивающем игровой процесс в реальном времени прямо из облака на ваш компьютер!
Воспользуйтесь преимуществами серверов и оборудования высшего класса NVIDIA Geforce NOW, чтобы играть в Blade & Soul с максимальной точностью, не нагружая свой компьютер. Чтобы играть в Blade & Soul на GeForce NOW, все, что вам нужно, это учетная запись GFN, зарегистрировавшись здесь. Если у вас уже есть учетная запись, просто добавьте Blade & Soul в свою библиотеку.
2021-10-14
0 комментариев
Обновление магазина Unreal Engine 4
У BnS есть новые предметы, в том числе наборы 1 NCoin, купоны со скидкой и наборы костюмов!
Бонусные пакеты за покупку NCoin
Доступно с 8 сентября по 6 октября!
Ограничьте 1 бонусный пакет на покупку 1600, 4000, 8000 и 20000 NCoin на аккаунт.
Зарядите 1600, 4000, 8000 или 20000 NCoin через официальный веб-сайт или в магазине Hongmoon, и вы автоматически получите бонусный пакет за покупку NCoin в полученном письме. Содержимое пакета зависит от суммы пополнения NCoin.
Специальный бонусный набор на перезарядку 1600
2021-09-13
0 комментариев
Последние комментарии
|